Lang lebe der Würfelkönig

Nach Schnitzeljagd und Mantis folgte letzte Woche der dritte und letzte Streich in der Spiele-AG: Würfelkönig.

Hier ist Glück und taktisches Denken gefragt. 6 Würfel, 3 Durchgänge, etliche Möglichkeiten, aber nicht alles wird gebraucht. Eine moderne Version von Kniffel sozusagen. Hier müssen die Kinder deutlich mehr taktieren und länger überlegen. Kleine Gemeinheiten wie das Verschenken von Minus-Punkten dürfen natürlich nicht fehlen. Aber dadurch alleine kommt man nicht zum Sieg, man braucht schon selbst ordentlich Punkte. Gehe ich also das Risiko ein, vielleicht sogar auf die Extra-Punkte mit der Ortskarte und riskiere selbst Minus-Punkte oder gehe ich auf Nummer sicher, begnüge mich aber mit weniger Punkten? Verschiedene Wege führen zum Sieg.

In der AG haben die Kinder also nun immer drei Möglichkeiten zur Auswahl, je nachdem, wonach man sich tagesaktuell fühlt. Spiel aussuchen, Mitspielerinnen finden, loslegen, Spaß haben.

Mantis – mit Witz ärgern

Nachdem man nun etliche Stunden mit Schnitzeljagd verbracht hat, wurde es Zeit, sich einem neuen Spiel zu widmen. Konnte man sich bei Schnitzeljagd schon etwas ärgern, aber eher ohne Absicht, musste eine Steigerung her: ärgern und zwar mit Absicht! Das passende Spiel dafür ist: Mantis.

Bei Mantis muss man sammeln, klauen und punkten. Und dabei darf man sich sogar noch aussuchen, wen man beklauen möchte. Leider erhält man dadurch nicht sofort die Punkte, sondern kann selbst danach beklaut werden.

Ein ewiger Teufelskreis, der aber immer wieder lustig ist. Denn als kleine Einschränkung muss man darauf achten, welche (von 3 möglichen) Farbe die Karte, die gezogen wird, haben wird. Nur, wenn die Farben auch bei den Mitspielerinnen liegen, kann man dort klauen – oder man punktet seine eigene Farbe. Denn wer nur 10 Punkte hat, hat gewonnen.

Ein herrliches Spiel, bei dem die Kinder Wahrscheinlichkeiten berechnen lernen und außerdem noch lernen, die Frustrationstoleranz zu steigern. Denn es ist schon ärgerlich, wenn man die 10 Punkte vollmachen könnte, aber kurz vorher beklaut wird und dann verliert…

Dash-AG

Die Kinder der Dash-AG treffen sich immer dienstags zum Programmieren. Mit Hilfe von iPads werden den Dash-Computern Befehle gegeben. Die Kinder benutzen die App Blocky. Auf diese Weise entstehen richtige Programme, wodurch die Dash-Computer kleine Aufgaben erfüllen, durch eine Labyrinth fahren oder wie eine Ampel leuchten können. Nach den Osterferien hat Dash Ostereier transportiert.

Die Gesellschaftsspiele-AG startet

Nach Karneval ist es nun endlich soweit: die Gesellschaftsspiele-AG startet wieder. Zum Start wurde ein neugewonnener Favorit ausgepackt und denen neuen Kinder in der AG vorgestellt: Schnitzeljagd! Dieses neue Spiel entwickelte sich schnell zum absoluten Lieblingsspiel der AG. Auch bei den neuen Kindern sorgte Schnitzeljagd sofort für eine Menge Spaß und Lacher.
Man darf gespannt sein, ob die nächsten neuen Spiele Schnitzeljagd den Rang ablaufen können.

Karneval 2023

Endlich durften die Jecken der GGS Nesselrodestraße so richtig Karneval feiern. Die Zugplanung begann am Anfang mit sehr viel Vorsicht und Unsicherheit. Aber es gab so viele interessierte Eltern, die sich tatkräftig eingesetzt haben. Die Kostüme wurden genäht, die Kamelle wurde verpackt und es war ein voller Erfolg! Unser Zugmotto lautete dieses Jahr: „Ov krüzz oder quer- mer sin immer bunk“. Denn wir waren schon immer eine bunte Schulgemeinschaft und wir sind stolz darauf! 

Kölle Alaaf!