Nach Schnitzeljagd und Mantis folgte letzte Woche der dritte und letzte Streich in der Spiele-AG: Würfelkönig.
Hier ist Glück und taktisches Denken gefragt. 6 Würfel, 3 Durchgänge, etliche Möglichkeiten, aber nicht alles wird gebraucht. Eine moderne Version von Kniffel sozusagen. Hier müssen die Kinder deutlich mehr taktieren und länger überlegen. Kleine Gemeinheiten wie das Verschenken von Minus-Punkten dürfen natürlich nicht fehlen. Aber dadurch alleine kommt man nicht zum Sieg, man braucht schon selbst ordentlich Punkte. Gehe ich also das Risiko ein, vielleicht sogar auf die Extra-Punkte mit der Ortskarte und riskiere selbst Minus-Punkte oder gehe ich auf Nummer sicher, begnüge mich aber mit weniger Punkten? Verschiedene Wege führen zum Sieg.
In der AG haben die Kinder also nun immer drei Möglichkeiten zur Auswahl, je nachdem, wonach man sich tagesaktuell fühlt. Spiel aussuchen, Mitspielerinnen finden, loslegen, Spaß haben.